Влияет ли монитор на производительность игр?

Краткое руководство о разрешении экрана современных мониторов

Влияет ли монитор на производительность игр?

Многие геймеры до сих пор не знают четко, когда имеет смысл обновлять свой монитор. Выбор среди множества доступных на рынке вариантов затруднителен, особенно когда пытаешься расшифровать маркетинговый жаргон, которым жонглируют все вокруг. В данной статье мы дадим простое объяснение одной из ключевых технических характеристик любого монитора – разрешению его экрана.
  Пиксель – это мельчайший элемент экрана.

Его можно представить себе в виде яркой точки цвета, которая зажигается, когда этого требует компьютер. Когда множество таких точек загораются одновременно, они формируют изображение на экране монитора. Разрешение – это количество пикселей, которые загораются на экране по горизонтали и вертикали. Оно указывается как «число пикселей по горизонтали» х «число пикселей по вертикали».

Хотя один и тот же монитор может поддерживать несколько разрешений, у каждого имеется лишь одно «родное» разрешение. Это разрешение означает максимальное количество пикселей, которое может использоваться для вывода изображения. Например, монитор формата Full-HD имеет «родное» разрешение 1920х1080, то есть может отобразить 1920 пикселей по горизонтали и 1080 пикселей по вертикали.

Данное разрешение также обозначается как 1080p (в этом случае указывается лишь разрешение по вертикали, а рядом ставится английская буква «p»).

Популярные разрешения (в различных вариантах обозначения)

 

Как разрешение влияет на размер экрана?

Напрямую – никак. Размер экрана – независимая характеристика, на которую разрешение экрана никак не влияет. Вот почему можно легко найти ноутбук с маленьким дисплеем, у которого разрешение будет существенно выше, чем у больших внешних мониторов. Тем не менее, при выборе игрового монитора следует найти баланс между размером экрана и разрешением. В отличие от тех, кто в основном слушает музыку и смотрит фильмы, геймеры сидят близко к монитору.

На таком расстоянии сразу будут заметны недостатки монитора с большим экраном, но низким разрешением: четкость изображения пострадает, и это скажется на игровом комфорте. С другой стороны, повышение качества изображения от более высокого разрешения является менее заметным, когда речь идет об экранах маленького размера.

Итак, какие же размеры и разрешения являются оптимальными с точки зрения бюджета и качества картинки?

Мы полагаем (и наше мнение, по-видимому, поддерживает большинство геймеров, желающих играть с максимальным комфортом), что для монитора с разрешением Full-HD (1080p или 1920х1080) идеальный размер экрана – 23 или 24 дюйма. Если же вы предпочитаете экран размером 27 дюймов и более, лучшим разрешением будет WQHD (1440p или 2560х1440).

Можно ли выбрать 24-дюймовый монитор формата 1440p или 4K? Разумеется. Будет ли изображение на нем лучше, чем на экране 24-дюймового монитора формата Full-HD? Да. Однако разница в качестве не будет бросаться в глаза по сравнению с хорошим монитором формата Full-HD того же размера, если смотреть с одинакового расстояния.

Что насчет 4K? Хорошее ли это разрешение для игр?

В настоящий момент (март 2019 года) видеокарта NVIDIA RTX 2080 Ti является лучшей из всех, что доступны на рынке. Хотя она выдает высокую частоту кадров в разрешении 4K во многих играх, в некоторых ей все равно не удается достичь стабильной скорости в 60 кадров в секунду. Особенно если не идти на компромиссы с точки зрения качества изображения. Таким образом, мы все еще не можем рекомендовать 4K-мониторы ни с точки зрения цены, ни с точки зрения игрового комфорта. Играть с высокими настройками качества графики при низком разрешении – приятнее, чем снижать качество ради более высокого разрешения.

Мониторы с разрешением 1440p: идеальны для игр именно сейчас

Поскольку видеокарты еще не стали достаточно мощными, чтобы справляться с играми в разрешении 4K (а если справляются, то, как правило, стоят очень дорого), мы сделаем небольшой шаг назад – до 1440p.

Разрешение WQHD считается идеальным для гейминга на сегодняшний день. Возможно, вас беспокоит, что переход на более высокое разрешение, такое как 1440p, вызовет падение частоты кадров. Однако с выходом новейших видеокарт NVIDIA 20-й серии можно не только легко поднять планку до желаемых 144 кадров в секунду, но и насладиться повышенным качеством изображения.

Кроме того, вы легко можете найти мониторы формата WQHD (1440p) с частотой обновления 144 Гц, в то время как 4K-модели с такой частотой обновления до сих пор (на первый квартал 2019 года) практически недоступны.

Разрешение экрана и скорость видеокарты

Классный монитор с высоким разрешением определенно улучшит впечатления от игр, однако только если ваш компьютер сможет ему соответствовать. В данном разделе мы принимаем как факт, что желаемой скоростью при любом разрешении является частота кадров в 60 FPS и более. Да, играть при более низкой скорости можно, но игровой процесс будет все менее комфортным. Получается, что лучший монитор (с оптимальным разрешением) не гарантирует комфортную игру.

Читайте также  Не идет изображение на монитор видеокарта рабочая

Более того, если ваш компьютер не обладает достаточной вычислительной и графической мощностью, то уровень вашего комфорта может оказаться ниже, чем у другого пользователя, который имеет такой же компьютер, но подключенный к монитору с более низким разрешением. В любом случае надо помнить следующее: чтобы воспользоваться всеми преимуществами мониторов с частотой обновления экрана в 144 Гц, нужен компьютер, способный выдавать в ваших любимых играх частоту кадров, близкую к 144 FPS.

▼ Результаты теста производительности видеокарт в игре Apex Legends при разрешении 1440p.

Выпуск модели NVIDIA GTX 1660 Ti внес свежую струю на рынок видеокарт. Некоторые из наиболее выгодных ранее предложений стали неактуальными. Тем не менее, на данный момент, если вы хотите получить стабильные 60 FPS и более в разрешении 1440p при максимальных настройках качества графики, мы все равно рекомендуем одну из моделей серии RTX (RTX 2060 или лучше). Разумеется, многое зависит от индивидуальных потребностей геймера. Вы можете предпочесть более бюджетное решение (GTX 1660 Ti /GTX 1060 или даже RX 580 / RX 570), если не против снизить графические настройки, чтобы добиться комфортной частоты кадров. Кроме того, если большую часть времени вы проводите за соревновательными играми, такими как CS:GO, Dota 2, Overwatch, League of Legends или World of Tanks, то сможете получить достаточно высокую скорость даже с видеокартой среднего класса.

Мониторы MSI с разрешением WQHD: Optix MAG271CQR и Optix MAG321CQR

Мы, в компании MSI, полагаем, что игровые устройства должны обеспечивать максимальный комфорт для геймера даже при ограниченном бюджете.

Поскольку, как мы выяснили ранее, формат 4K еще не столь актуален для игр, как нам хотелось бы, мы сфокусировались на том разрешении, которое обеспечивает идеальный баланс между скоростью и качеством картинки – 1440p или WQHD.

Как можно угадать из их названий, монитор MAG271CQR имеет 27-дюймовый экран, а MAG321CQR – 32-дюймовый. Все мониторы MSI разрабатываются с учетом потребностей современного геймера, и поэтому эти две модели оснащены множеством функций, делающих процесс игры еще более комфортным и приятным.

Популярное разрешение WQHD (1440p), высокая частота обновления экрана (144 Гц), низкое время отклика (1 мс), изогнутый экран, технология подавления мерцания экрана – и все это дополнено полноцветной подсветкой, которая станет украшением вашей игровой системы! Дополнительная информация об изогнутых мониторах MSI серии MAG представлена ниже. **video embedded**
Чтобы выбрать идеальный монитор, зайдите на эту страницу: https://ru.msi.com/Landing/best-monitor-for-gaming/!
 

Источник: https://ru.msi.com/blog/a-brief-guide-on-current-monitor-resolution

Игры, в которых монитор не менее важен, чем видеокарта

Влияет ли монитор на производительность игр?

Игры бывают разные, и, несмотря на то, что играть в них можно на чем угодно — лишь бы «тянуло», есть случаи, когда на определенной платформе с определенной периферией одна и та же игра выглядит и ощущается намного лучше, чем на всех остальных. И чаще всего на игровой опыт влияет монитор, будь то обычный 16:9, широкий 21:9 или старый электронно-лучевой телевизор из дедушкиного гаража.

Чем 120-144 Гц лучше 60 Гц?

Повышенная частота обновления картинки на дисплее нужна для случаев, когда fps в играх превышает отметку в 60 кадров. Тут происходит вот что: формально, обычный монитор просто не может отображать больше кадров в секунду, чем позволяет его матрица. При этом объекты действительно двигаются немного плавнее, но все равно это не то же самое, что «нативные» 120 fps.

По-настоящему важным фреймрейт становится в соревновательных шутерах, в которых для максимального контроля своих действий необходимо, чтобы изображение не размывалось даже при резких поворотах камеры, а прицел перемещался максимально плавно. И достигается это именно при значениях намного выше 60 fps.

Кроме того, для оптимизации частоты смены кадров используются мониторы с технологиями Free Sync и G-Sync. Это схожие технологии, которые позволяют монитору синхронизировать свою частоту обновления с частотой смены кадров в игре в каждой конкретной ситуации, чтобы не терять, не пропускать и не торопить кадры. Отличаются они в основном только поддержкой — FreeSync предназначен для видеокарт AMD Radeon, а G-Sync работает с Nvidia GeForce и встречается только в наиболее дорогих моделях мониторов.

Главный соревновательный шутер на современной киберспортивной сцене давно стал испытательной площадкой для всех новых «геймерских» технологий — кому как не киберспортсменам с самой быстрой реакцией определять работают ли новые решения на повышение результатов.

И 120-144 герцовые мониторы получили от «CS-еров» однозначную поддержку, они действительно отличаются от обычных.

Правда, реальное преимущество от таких мониторов проявляется только в нетребовательных соревновательных играх. Скажем, в том же «Ведьмаке 3» сильно больше 60 кадров на «ультрах» в 4K способны выжать очень редкие компьютеры (если вообще такие есть), а в такого рода проектах разрешение и эффекты куда важнее высокого фреймрейта.

Для чего нужен 4К HDR

Рынок дисплеев развивается, и новые технологии приходят на место устаревших: электронно-лучевые телевизоры сменились плоскими ЖК-экранами, разрешение 480р уступило место сначала HD (720p), а потом и Full HD (1080p), которое остается актуальным и по сей день.

И каждый раз пользователи недоумевают: зачем тратить деньги на дорогой новый телевизор или монитор с увеличенным разрешением, если и старый не вызывает никакого дискомфорта?

Это вполне понятно. Чинить то, что не сломано — далеко не всегда лучшая идея. С другой стороны, попробуйте найти свой старый квадратный телевизор, включите его и задайте себе вопрос — хотите ли вы вернутся к этому формату?

Технологии нового поколения — это разрешение 4К и расширенный цветовой охват HDR. Они обеспечивают максимально яркую, насыщенную и детализированную картинку. И в играх разница при переходе с Full HD на новый монитор особенно заметна.

Читайте также  Монитор гаснет через несколько секунд после включения

Assassinʼs Creed еще никогда не выглядела так хорошо — Ubisoft удалось воссоздать яркий, жаркий Египет. Благодаря HDR он так сильно контрастирует с блеклой зимней хмарью за окном, что в картинку хочется нырнуть и ощутить на себе свет виртуального солнца и тень виртуальных пальм.

Игра и в Full HD выглядит неплохо, но текстуры камней и песка портят все впечатление, в 4К окружение все же смотрится намного лучше. На скриншотах ниже видно, что меняется дальность прорисовки и количество деталей на одежде и колоннах.

«Ведьмак 3» — очень красивая игра, даже через почти три года после выхода. Особенно хорошо преимущество HDR и высокого разрешения чувствуется на Скеллиге и в Туссенте — у каждой скалы, дерева и камня в темной пещере детализированные текстуры и корректные тени.

В 4K текстуры одежды и брони выглядят намного натуральнее, травы больше, и она лучше прорисована. HDR же добавляет более проработанное небо и насыщенные цвета. Кроме того, в темных сценах отображается больше деталей и полутонов, так как динамический диапазон отображения цветов намного шире.

Во что играть на Ultrawide LG

Экран с соотношением сторон 21:9 не просто больше — в него влезает больше информации; больше игры, если хотите. В отличие от просто большого монитора со стандартным соотношением сторон, Ultrawide LG (например, 34UC79G, который я недавно обозревал) расширяет поле зрения игрока в виртуальном мире (про FOV и его важность мы также недавно писали).

В любом рейсинге или автосимуляторе монитор Ultrawide LG придется к месту — если монитор перекрывает весь угол обзора игрока, то и погружение от этого становится глубже. А когда сидишь с рулем, педалями и коробкой передач, гоняя по Нюрбургрингу с видом из кабины, это становится чертовски важно.

Почему в наше подборке именно Forza Horizon 3? Да, это даже не автосим, а более аркадная гонка с открытым миром — но каким миром! Таких потрясающих пейзажей нет больше нигде, настоящий отпуск в Австралии.

И раз уж мы заговорили о симуляторах, куда уж тут без главной мечты человечества — космоса. В Elite можно бороздить просторы галактики на персональном корабле, и в это приключение действительно хочется окунуться с головой.

Но тут, если уж есть возможность, лучше пойти ва-банк и поставить супер-риг из трех Ultrawide LG разом. Это, конечно, очень дорого и оправдает себя только для самых ярых фанатов космосимов, но впечатления, особенно с джойстиком (не геймпадом, а именно штурвалом) совершенно незабываемые.

«Лига», как и любая MOBA — это игра про максимальный контроль и стремительное реагирование на меняющуюся тактическую обстановку. Именно поэтому FOV решает в ней очень многое — возможность заметить врага раньше, чем он тебя, и успеть приготовиться к контратаке (или по-тихому сбежать) очень часто может вытянуть весь матч. На Ultrawide LG в экран влезает больше информации у краев, объекты и другие игроки прорисовываются для вас немного раньше, чем для владельцев обычных мониторов.

И без того перегруженный интерфейс в такого рода играх распределяется по экрану более свободно и не перекрывает обзор центральной части, где происходит все самое важное.

Но это расширенное поле зрения реально полезно далеко не везде. Например, в двухмерном платформере вы просто увидите немного больше препятствий, но не более того. К тому же, не все инди-игры корректно поддерживают нестандартные разрешения экрана. Super Meat Boy и The End Is Nigh, например, идут только в 16:9. А вот The Binding of Isaac: Rebirth просто растягивает комнаты.

Ради каких игр стоит достать старый телевизор

Старый монитор или телевизор нужен, очевидно, для старых игр. В особенности для ретро-консолей — какую-нибудь PlayStation One к новым экранам без боли и переходников и не подключишь, а мучительно растянутые полигоны, не предназначенные для современных диагоналей и разрешений, отобьют всякое желание играть в любимые игры детства.

Кроме того, подключив (с болью и переходниками, разумеется!) к такому экрану свой современный PC, можно добиться оригинального эффекта в играх вроде The End Is Nigh, Owlboy и других инди под ретро.

Только не сидите долго перед старым телевизором, глаза вам за это спасибо точно не скажут.

Источник: https://kanobu.ru/articles/5-igr-v-kotoryie-neobhodimo-poigrat-na-ultrwide-monitore-371308/

Мониторы 21:9 против стабильного fps — исследуем вопрос

Влияет ли монитор на производительность игр?

Ультраширокие экраны давно не экзотика: продаются в любом магазине, активно рекламируются, да и в статистике Steam выбрались из зоны 0,01%. Неудивительно, ведь на них удобнее работать, да и фильмы можно смотреть без чёрных полос. Но вот беда: говорят, UltraWide-дисплеи плохо подходят для гейминга. Проверим?

Почему игры могут работать хуже?

Тут всё одновременно и просто, и сложно. Начнём с того, что некоторые блокбастеры не поддерживают сверхширокие мониторы. Например, Metal Gear Solid V не знает о существовании 3440×1440, идёт ли речь об оконном или полноэкранном режиме. Никакими ухищрениями в таком формате его не запустить. Ряд хитов нетрудно адаптировать к экзотическому разрешению благодаря пользовательским патчам (а заодно получить бан в мультиплеере). Какие-то релизы без «костылей» запускаются в 21:9, но с проблемами: сдвигается интерфейс, криво отображается меню… А ведь есть ещё один нюанс — производительность.

Читайте также  Как проверить время отклика монитора?

21:9 нормального человека

Если сравнивать 1920×1080 и 2560×1080, любому понятно: во втором случае возрастает нагрузка на видеокарту. Но что, если сопоставить 2560×1440 и 2560×1080? Казалось бы, ответ очевиден: меньше пикселей — выше значение fps. Но и тут всё не так просто.

Производительность зависит не только от разрешения, но и от оптимизации движка.

Существует популярный миф о том, что разработчики тратят уйму времени и денег на адаптацию проектов под возможности популярного железа. С одной стороны, логично: если у большинства игра будет «летать», то и отзывы окажутся положительными. С другой — без смелых экспериментов банально остановится прогресс.

Поэтому появляются блокбастеры с трассировкой лучей, поддержкой свежих DirectX и сверхшироких разрешений. Само собой, всё это высокотехнологичное добро может работать не так шустро, как раньше.

Технологии нужно время, чтобы устояться и избавиться от «детских болезней», а студиям — научиться правильно применять новые фишки.

Что влияет на производительность при супершироком мониторе?

Предположим, ААА-хит нормально запускается с соотношением сторон 21:9. Либо худо-бедно поддерживает отрисовку с незначительными огрехами в интерфейсе и заставках. Вариантов отображения картинки два. Некоторые игры, подобно Overwatch, срежут часть объектов в кадре сверху и снизу, сохранив исходный угол обзора по горизонтали.

21:9 курильщика. В смысле, игрока Overwatch. 

Другой вариант — как во многих шутерах и гонках — оставить нетронутой высоту, но добавить недостающие фрагменты по бокам. Разумеется, второй сценарий — это дополнительная нагрузка на GPU. Причём не только по части отрисовки дополнительных точек (относительно разрешения 16:9 с той же высотой кадра), но и затраты ресурсов на генерацию дополнительной геометрии и обсчёт освещения.

Ну что, настало время проверить всё на практике?

Методика тестирования

Испытания будем проводить на двух мониторах, используя пять разрешений экрана. За 16:9 отдуваются 3840×2160 (4K), 2560×1440 (WQHD), 1920×1080 (Full HD), запущенные на AOC AGON ag271ug. За 21:9 — 3440×1440 (1440p UltraWide) и 2560×1080 (1080р UltraWide), дисплей для тестов — AOC AGON ag352ucg. Игры возьмём разные: свежие, старые, с хорошей оптимизацией и не очень. Сделаем три прогона каждого из тестов, медианный результат занесём в таблицу.

Конфигурация демостенда

Процессор Intel Core i7-7820X Оперативная память 64 ГБ DDR4 GeIL EVO X Накопитель NVMe SSD Intel 760p карты MSI GeForce GTX 1080
Palit GeForce GTX 1080 Ti
Palit GeForce RTX 2080 Блок питания Cooler Master V1000 Корпус Cooler Master Cosmos II

Как мы поймём, что влияет на скорость работы игры?

Поскольку UltraWide-разрешения по сравнению со стандартными немного увеличивают угол обзора, в кадр попадает чуть больше объектов. Однако многие движки отрабатывают этот этап построения картинки примерно за одно и то же время — вне зависимости от разрешения или соотношения сторон.

Проверить несложно: нужно выяснить, насколько больше точек необходимо обсчитать при отрисовке, разделив соответствующие площади изображений (2560х1080 и 1920х1080 или 3440х1440 и 2560х1440) и сравнив среднее время кадра (количество fps / 1000).

Если результат измерений вписывается в теорию, дополнительная геометрия кадра никак не влияет на производительность. Не вписывается — влияет.

В гонках изменение FOV влияет очень сильно: на краях кадра много объектов, к которым применяются сложные эффекты вроде размытия.

Проверяем арифметику другим путём. Теоретически, среднее арифметическое производительности из разрешений 1920х1080 и 2560х1440 должно быть близко по значению к результатам 2560х1080.

По очевидным причинам — суперширокое разрешение по длине совпадает с WQHD, а по высоте — с Full HD, ведь общее число отображаемых пикселей сопоставимо. Справедливо и обратное: среднее арифметическое из 3440х1440 и 2560х1080 близко к 3000х1260 (3,78 Мп).

В мониторах такое соотношение не используется, зато по итоговой площади близко к 2560х1440 (3,68 Мп). Следовательно, при сравнении этих результатов мы поймём, насколько сильнее грузит систему дисплей 21:9.

С математикой покончено. Перейдём к результатам измерений?

Что показали испытания

Средние значения по 9 играм следующие: при апгрейде с Full HD на его суперширокий вариант (2560×1080) производительность падает примерно на 18±2%, переход с WQHD на UWQHD (3440×1440) отъедает 15±2%. То есть при смене монитора на аналогичный по высоте вы потеряете около 16% fps. Влияния большего числа пикселей на время отрисовки одного кадра никто не отрицал, но из чего она складывается?

Среднее арифметическое фреймрейта из супершироких 3440×1440 и 2560×1080 по 9 играм на трёх видеокартах оказалось на 25±2% меньше реальной производительности в разрешении 2560×1440. С учётом потенциальной ошибки в 2% из-за разницы в реальном количестве точек — и того больше: 27±2%. Аналогичные расчёты для среднего арифметического из 1920×1080 и 2560×1440 для выяснения «теоретической» производительности 2560×1080 с коррекцией ошибки показало всего -5±2%. То есть дополнительные объекты гораздо сильнее грузят видеокарту, чем изменившееся соотношение сторон.

Осталось понять, виной тому «лишние» треугольники моделей или же расчёт освещения. Отклонение среднего теоретического времени кадра от реально полученного в измерениях составило менее 5%. Эта цифра находится далеко за порогом значимости в рамках исследования: этап подготовки геометрии практически не заметен на фоне текстурирования и пост-обработки.

Таким образом, миф об оптимизации развеян на практике.

Этой проблемы нет у современных блокбастеров, полностью поддерживающих UltraWide-разрешения. Ведь GPU всё равно бьёт картинку на квадратные фрагменты в момент обсчёта. Куда сильнее влияют дополнительные объекты в кадре и естественный рост нагрузки из-за большего числа точек на дисплее.

 Иван Крылов, Олег Терехов

Источник: http://4pda.ru/2019/02/24/356105/